Ну что же, теперь пора приступить к изложению того, где и как развивать своего персонажа. Развитие персонажа в многопользовательском мире (прокачка) – это достижение максимально возможного уровня (для смертных в Неронисе – 51 уровень) и овладение в совершенстве доступными умениями/заклинаниями (100%), список которых доступен, если набрать: УМЕНИЯ ВСЕ, ЗАКЛИНАНИЯ ВСЕ. Процесс прокачки состоит в уничтожении монстров (мобов, т.е. персонажей, которым не управляет человек) и получения опыта за эту процедуру. О других вариантах роста упоминать в данном творении будет неуместно. Как я уже говорил ранее, при генерации персонажа особое значение отводится выбору натуры Вашего героя. По сути, это Ваша жизненная позиция в мире: т.е. если ты добр, то должен бороться со злом. Если же Ваш герой, избрав, к примеру, путь зла, начнет уничтожать монстров злой натуры, то в недалеком будущем ему грозит участь стать ренегатом (ПОМ НАТУРА, ПОМ РЕНЕГАТСТВО). Именно поэтому процесс «прокачки» изложен с указанием натуры монстров (Д-добрые, З-злые) Список зон мира Неронис можно увидеть, введя команду ЗОНЫ. Прокачка на первых уровнях (1-3). На первом уровне желательно раздобыть Диплом Академии (+1мудрость, +1 сложение), хитиновый панцирь (+1сложение) и птицу мира (+1мудрость). Ставим осторожность персонажу – ОСТОРОЖНОСТЬ 5 (минимальное количество жизни, при котором персонаж выбежит из боя, если его не успеют при этом убить). Для того, чтобы оценить шанс поединка с монстром, существует такая команда: оценить <имя моба>. Если Вы решитесь атаковать его, то существует команда – убить <монстр> (кстати, забыл сказать, что команды можно вводить сокращенно), т.е. уб мон = убить монстр, из этого правила есть исключение – имена игроков вводятся полностью, дабы исключить возможность случайной атаки чужого персонажа (ПОМ ПК). Некоторые мобы будут вести себя агрессивно, нападая на Вашего героя, не дожидаясь атаки с его стороны (агрессивные мобы). Зоны: Академия Нерониса: слизняк, кролик, монстры в клетках, ящерица, лиса. Древнее кладбище: лесная мышь. Заповедный лес: паучок, летучая мышь (З), синица (Д), пятнистый олененок, древесный червь (З). Поселок Тинвилль: пестрая курица. Солнечная поляна: кузнечик, бабочка. Муравейник: муравей-рабочий (Д). Березовая роща: лесная мышь, маленький еж, полосатый енот. Таинственный лес: еж, заяц. Снежный лес: полевая мышь, красный воробей, серый воробей. Березовый лес: уж, маленький крот, перепелка, заяц. Травянистые холмы: стрекоза, перепелка, полевая мышь. На 3 уровне выпрашиваем или добываем амулеты из перьев (+1 ум). 4-7 уровни: Поселок Тинвилль: пестрая курица, грязный мальчуган, пятнистая корова, рогатый козел. Солнечная поляна: бабочка, пчела. Заповедный лес: древесная змея, лиса. Древнее кладбище: серый шакал, скелет (З,а). Город Конд: попрошайка, голодная собака. Тропический остров: бабочка, морской краб, малый ависк, попугай, хамелеон, зеленая мартышка. Поселок Блоувил: бурундук. Березовая роща: большой енот, толстый барсук. Березовый лес: шустрый лисенок, огромный лось Снежный лес: луговая собачка. На 5 уровне просим достать книгу (+1 ум), ало-голубой камень (+1 ум), розовый камень (+1 сложение), парочку грибов-амулетов (+1 сложение). Отчаянные личности могут за счет выполнения квестов накопить на: свет знаний (+1ум,+1мудрость), кольца мага (+1ум,+1мудрость) или воина (+1сложение,+1 сила). На 7 уровне просим или добываем себе (квест в поселке дварфов) символы истории (+1ум), символы теософии (+1 мудрость), бронзовые браслеты (+1 сложение,+10хп). 8-11 уровни: Поселок Тинвилль: пятнистая корова, рогатый козел. Заповедный лес: олень, рысь, серый волк. Северные леса: лесоруб, волк, рысь, бурый медведь. Город Конд: простолюдин. Древнее кладбище: зомби (З,а). Поселок Блоувил: бурундук, ворона, жительница (Д). Тропический остров: гоацин, На 10 уровне вместо символов истории кастерам можно одеть золотые цепочки на шею (+1ум,+10 мана). 12-15 уровни: Черная Башня: скелет (З). Обитель Демонов: демон (З). Поселок Йарровшир: хоббитка (Д), хоббит-фермер (Д). Поселок Блоувил: житель, косуля (Д). Тропический остров: малый ависк, ленивец. Древнее кладбище: призрак (З,а), горгулия (З). Тропический остров: ленивец. Снежный лес: снежный волк. На 15 уровне можно переодеть своего героя в стальные доспехи и оружие. 16-19 уровни: Склеп вампиров: паук, летучая мышь. Море штормов: гигантская черепаха. Обитель демонов: демон-повар (З). Тропический остров: местный житель. 20-22 уровни: Склеп вампиров: вампир (З), призрак. Владения Даралуса: серый волк (а), вепрь. Старый фрегат: матрос-призрак. Поселок Блоувил: грифон (Д), саблезубый тигр (а). 23-26 уровни: Старый фрегат: матрос-призрак, юнга, боцман, капитан. Владения Даралуса: серый волк, верь, медведь гризли. Храм Штормов: штормовой элементаль. 27-30 уровни: Владения Даралуса: медведь гризли, дворянин (Д), дворцовый маг (Д), стражник (Д), элитный стражник (Д). Северо-западное море: скат, рыба-молот. Заброшенная деревня: летучая мышь (З,а). Храм Штормов: штормовой элементаль, дух штормов. 31-35 уровни: Храм Штормов: дух штормов, сын штормов (З), дочь штормов (Д). Северо-западное море: скат, рыба-молот, барракуда, морской червь, , акула (З,а), кашалот. Лес вечности: кобольд-лучник (З). 36-40 уровни: Северо-западное море: акула, кашалот. Лес вечности: кобольд-лучник (З), кобольд-воин (З), кобольд-шаман (З). Молчаливый лес: лесной сатир. Храм Штормов: Штормовая гидра (З,а). 41-45 уровни: Молчаливый лес: лесной сатир, гнолл (З,а), лесная гидра. Лес вечности: кобольд-шаман(З), молодой энт, малый висп (Д). 46-51 уровни: Лес вечности: энт вечности, висп вечности (Д), драг’кар, лесная пума (З), лесная сильфида, молодой единорог. Молчаливый лес: единорог, виверна (З,а), носорог (Д). Заброшенная деревня: призрак торговца (З), бурый медведь (Д). |
|