Внимание
Добавленный элемент меню "Специализации" пока в разработке.

16.05.2007
Киларгор передал полномочия Саин-Хана Гирту. Иерархия клана обновлена, так же как и состав клана.

15.05.2007
Удалил старое меню, сделал новое, теперь заходить можно и с IE.

12.05.2007
Квесты начали работать.

06.05.2007
Обновилась иерархия клана, летница званий стала растянутой. Дакс покинул клан.



Развитие персонажа


Ну что же, теперь пора приступить к изложению того, где и как развивать своего персонажа.

Развитие персонажа в многопользовательском мире (прокачка) – это достижение максимально возможного уровня (для смертных в Неронисе – 51 уровень) и овладение в совершенстве доступными умениями/заклинаниями (100%), список которых доступен, если набрать: УМЕНИЯ ВСЕ, ЗАКЛИНАНИЯ ВСЕ.

Процесс прокачки состоит в уничтожении монстров (мобов, т.е. персонажей, которым не управляет человек) и получения опыта за эту процедуру. О других вариантах роста упоминать в данном творении будет неуместно.

Как я уже говорил ранее, при генерации персонажа особое значение отводится выбору натуры Вашего героя. По сути, это Ваша жизненная позиция в мире: т.е. если ты добр, то должен бороться со злом. Если же Ваш герой, избрав, к примеру, путь зла, начнет уничтожать монстров злой натуры, то в недалеком будущем ему грозит участь стать ренегатом (ПОМ НАТУРА, ПОМ РЕНЕГАТСТВО). Именно поэтому процесс «прокачки» изложен с указанием натуры монстров (Д-добрые, З-злые) Список зон мира Неронис можно увидеть, введя команду ЗОНЫ.

Прокачка на первых уровнях (1-3).

На первом уровне желательно раздобыть Диплом Академии (+1мудрость, +1 сложение), хитиновый панцирь (+1сложение) и птицу мира (+1мудрость).

Ставим осторожность персонажу – ОСТОРОЖНОСТЬ 5 (минимальное количество жизни, при котором персонаж выбежит из боя, если его не успеют при этом убить). Для того, чтобы оценить шанс поединка с монстром, существует такая команда: оценить <имя моба>. Если Вы решитесь атаковать его, то существует команда – убить <монстр> (кстати, забыл сказать, что команды можно вводить сокращенно), т.е. уб мон = убить монстр, из этого правила есть исключение – имена игроков вводятся полностью, дабы исключить возможность случайной атаки чужого персонажа (ПОМ ПК). Некоторые мобы будут вести себя агрессивно, нападая на Вашего героя, не дожидаясь атаки с его стороны (агрессивные мобы).

Зоны:

Академия Нерониса: слизняк, кролик, монстры в клетках, ящерица, лиса.

Древнее кладбище: лесная мышь.

Заповедный лес: паучок, летучая мышь (З), синица (Д), пятнистый олененок, древесный червь (З).

Поселок Тинвилль: пестрая курица.

Солнечная поляна: кузнечик, бабочка.

Муравейник: муравей-рабочий (Д).

Березовая роща: лесная мышь, маленький еж, полосатый енот.

Таинственный лес: еж, заяц.

Снежный лес: полевая мышь, красный воробей, серый воробей.

Березовый лес: уж, маленький крот, перепелка, заяц.

Травянистые холмы: стрекоза, перепелка, полевая мышь.

На 3 уровне выпрашиваем или добываем амулеты из перьев (+1 ум).

4-7 уровни:

Поселок Тинвилль: пестрая курица, грязный мальчуган, пятнистая корова, рогатый козел.

Солнечная поляна: бабочка, пчела.

Заповедный лес: древесная змея, лиса.

Древнее кладбище: серый шакал, скелет (З,а).

Город Конд: попрошайка, голодная собака.

Тропический остров: бабочка, морской краб, малый ависк, попугай, хамелеон, зеленая мартышка.

Поселок Блоувил: бурундук.

Березовая роща: большой енот, толстый барсук.

Березовый лес: шустрый лисенок, огромный лось

Снежный лес: луговая собачка.

На 5 уровне просим достать книгу (+1 ум), ало-голубой камень (+1 ум), розовый камень (+1 сложение), парочку грибов-амулетов (+1 сложение). Отчаянные личности могут за счет выполнения квестов накопить на: свет знаний (+1ум,+1мудрость), кольца мага (+1ум,+1мудрость) или воина (+1сложение,+1 сила). На 7 уровне просим или добываем себе (квест в поселке дварфов) символы истории (+1ум), символы теософии (+1 мудрость), бронзовые браслеты (+1 сложение,+10хп).

8-11 уровни:

Поселок Тинвилль: пятнистая корова, рогатый козел.

Заповедный лес: олень, рысь, серый волк.

Северные леса: лесоруб, волк, рысь, бурый медведь.

Город Конд: простолюдин.

Древнее кладбище: зомби (З,а).

Поселок Блоувил: бурундук, ворона, жительница (Д).

Тропический остров: гоацин,

На 10 уровне вместо символов истории кастерам можно одеть золотые цепочки на шею (+1ум,+10 мана).

12-15 уровни:

Черная Башня: скелет (З).

Обитель Демонов: демон (З).

Поселок Йарровшир: хоббитка (Д), хоббит-фермер (Д).

Поселок Блоувил: житель, косуля (Д).

Тропический остров: малый ависк, ленивец.

Древнее кладбище: призрак (З,а), горгулия (З).

Тропический остров: ленивец.

Снежный лес: снежный волк.

На 15 уровне можно переодеть своего героя в стальные доспехи и оружие.

16-19 уровни:

Склеп вампиров: паук, летучая мышь.

Море штормов: гигантская черепаха.

Обитель демонов: демон-повар (З).

Тропический остров: местный житель.

20-22 уровни:

Склеп вампиров: вампир (З), призрак.

Владения Даралуса: серый волк (а), вепрь.

Старый фрегат: матрос-призрак.

Поселок Блоувил: грифон (Д), саблезубый тигр (а).

23-26 уровни:

Старый фрегат: матрос-призрак, юнга, боцман, капитан.

Владения Даралуса: серый волк, верь, медведь гризли.

Храм Штормов: штормовой элементаль.

27-30 уровни:

Владения Даралуса: медведь гризли, дворянин (Д), дворцовый маг (Д), стражник (Д), элитный стражник (Д).

Северо-западное море: скат, рыба-молот.

Заброшенная деревня: летучая мышь (З,а).

Храм Штормов: штормовой элементаль, дух штормов.

31-35 уровни:

Храм Штормов: дух штормов, сын штормов (З), дочь штормов (Д).

Северо-западное море: скат, рыба-молот, барракуда, морской червь, , акула (З,а), кашалот.

Лес вечности: кобольд-лучник (З).

36-40 уровни:

Северо-западное море: акула, кашалот.

Лес вечности: кобольд-лучник (З), кобольд-воин (З), кобольд-шаман (З).

Молчаливый лес: лесной сатир.

Храм Штормов: Штормовая гидра (З,а).

41-45 уровни:

Молчаливый лес: лесной сатир, гнолл (З,а), лесная гидра.

Лес вечности: кобольд-шаман(З), молодой энт, малый висп (Д).

46-51 уровни:

Лес вечности: энт вечности, висп вечности (Д), драг’кар, лесная пума (З), лесная сильфида, молодой единорог.

Молчаливый лес: единорог, виверна (З,а), носорог (Д).

Заброшенная деревня: призрак торговца (З), бурый медведь (Д).

На главную

Content by Alhazar & Elderos, 2006. Design by Girt, 2007.