Внимание
Добавленный элемент меню "Специализации" пока в разработке.

16.05.2007
Киларгор передал полномочия Саин-Хана Гирту. Иерархия клана обновлена, так же как и состав клана.

15.05.2007
Удалил старое меню, сделал новое, теперь заходить можно и с IE.

12.05.2007
Квесты начали работать.

06.05.2007
Обновилась иерархия клана, летница званий стала растянутой. Дакс покинул клан.



Общие советы


Жизнь нашего героя начинается с 1 уровня перед воротами MUD-школы. Остановимся сейчас более подробно на самом герое. Для этого введем команду СЧЕТ (кстати, наиболее употребительные команды можно вводить, используя «горячие клавиши клиента»). Перед нами возникнет табличка, отражающая основные параметры героя. Часть характеристик будет доступна по достижении соответствующего уровня. Помимо возраста, описания города рождения, божества, расы, уровня, богатства и переносимого веса, здесь так же можно найти такие важные для нас основные характеристики героя, как ум, мудрость (от них зависит количество энергии, получаемое на уровне), сила и ловкость (от них зависит урон и эффективность применения некоторых приемов), сложение (от него зависит вес переносимых предметов и количество жизней, получаемых на уровне). Характеристики героя улучшаются за счет тренировок (1 тренировка = +1 к основной характеристике), правда для этого потребуется найти тренера, который согласится Вам помочь. Основные характеристики можно улучшать до определенных показателей, так как они определяются выбранной расой и бонусом профессии (например, для мага +3 ум, жрец +3 мудрость, воин +2 сила,+1 ловкость и т.д.). Однако не расстраивайтесь, если, к примеру, мудрость Вашего героя составит – 18, каждую характеристику («статс») можно улучшить за счет одежды, дающей бонус (максимально до +4), что будет, например, отображаться в счете как: Мудрость(WIS): 18(22). Самым первым таким сокровищем для тебя станет Диплом Академии, дающий бонус: +1 мудрость и +1 сложение. В довершении вопроса о статсах хотелось бы отметить, что у героя, помимо тренировок, есть практики, которые можно тратить на освоение доступных умений (правда опытные игроки не рекомендуют тратить практики до тех пор, пока ум Вашего персонажа не достигнет максимальных значений, ссылаясь на неэффективный расход практик. Это решать Вам).

При переходе персонажа на следующий уровень он получает определенное количество жизней, энергии, шагов, 1 тренировку и 1-6 практик. Количество практик зависит от показателя мудрости Вашего героя (30 – 6 практик, 25-29 – 5 практик, 22-24 – 4 практики, 18-21 – 3 практики, 15-17 - 2 практики, менее 15 – 1 практика).

Количество доступных практик и тренировок также отображается в СЧЕТе. Что касается тренировок, то знатоки рекомендуют тренировать статсы в таком порядке: сложение, мудрость, ум, сила, ловкость. От себя хотел бы добавить, что на 1 уровне можно потратить 3 бонусные тренировки так, чтобы общая мудрость (с учетом бонусных вещей) персонажа была 15 или 18 (или даже 22, а иногда и 25), а затем уже тренировать сложение до максимума и т.д.

И напоследок расскажу немного о загадочных очках веры (ОВ) и очках славы (ОС), отображаемых в СЧЕТе, справку по которым Вы можете прочитать – ПОМ ВЕРА, ПОМ СЛАВА. Дело в том, что за веру избранное нами при генерации персонажа божество (с определенного уровня) начисляются бонусные очки (например, за убийство мобов, использование заклинаний или умений). Что же с ними делать? Находясь вне храма, напишите МОЛИТЬСЯ. Перед Вами возникнет примерно такой список доступных «возможностей» (для их вызова необходимо накопить соответствующее количество очков веры):

sanctuary : Опека Богов -- 200 ОВ

bless : Благословление -- 120 ОВ

fullmana : Восстановление маны -- 120 ОВ

fullhp : Восстановление жизни -- 120 ОВ

recall : Перенос в Храм -- 200 ОВ


Что касается очков славы, то их (а так же небольшое количество золота) можно получить в награду за выполненный автоквест у соответствующего персонажа в родовом городе. Потратить ОС можно в магазине, который так и называется - магазин славы.

Кстати, я забыл сказать, есть несколько замечательных команд: ЭКИПИРОВКА и ИНВЕНТАРЬ (комментарии излишни). Для того, чтобы снять вещь – СНЯТЬ <название вещи>, одеть - ОДЕТЬ <название вещи>. Ненужные предметы можно выбросить из инвентаря командой – БРОСИТЬ <название вещи> (команда БРОСИТЬ ВСЕ – избавит вмиг Вашего героя от всего скарба). Дать <вещь> персонаж (или моб). Например, дать 7 золота моряк (персонаж отдаст 7 золотых монет моряку). ВООРУЖИТЬСЯ <оружие> – одеть оружие в основную руку, ВТОРОЕ <оружие> - одеть оружие во вторую руку (при этом должно быть одето основное оружие).

Так или иначе, но твой жизненный путь начинается с 1 уровня и заканчивается 51 (как-то грустно выглядит, но таковы реалии). Для того, чтобы успешно развиваться, помимо взаимодействия с другими игроками (чарами), Вам придется обновлять и совершенствовать свою одежду, добывать себе еду и оружие. Что-то Вы сможете купить в магазинах (используется команда СПИСОК, чтобы узнать ассортимент товара в магазине, КУПИТЬ <номер либо название вещи>, купить количество*название вещи (пример, купить 5*лембас – Ты покупаешь 5шт лембаса.). Помимо совершения покупок, Вы сами можете продавать вещи (для этого необходимо найти соответствующего торговца, команда ПРОДАТЬ <вещь>). Магазины могут быть нескольких типов: в одних Вашему герою продадут съестное, в других – оружие и броню, кроме того, в нелегкие минуты боевых будней верной опорой станет любимец (в простонародье именуется – «очаро» или «очарка»), некоторые любимцы могут не только помогать в сражениях, но и перевозить своего хозяина (ездовые животные), конечно, если герой изучил навык ВЕРХОВАЯ ЕЗДА.

О верховой езде немного расскажу поподробнее, поскольку это гордость создателей «Нерониса». Ездовые животные позволяют более эффективно перемещаться в пространстве (скорость, отсутствие расхода шагов на перемещение у героя), а так применять специальные приемы, в частности, таранный удар, который при определенных обстоятельствах способен нанести смертельное ранение противнику. Говоря о магазинах, я уже коснулся вскользь продовольственного вопроса. Дело в том, что Ваш персонаж будет со временем испытывать потребности в пище, воде и сне, игнорирование которых в течение определенного промежутка времени может привести к гибели. У нашего героя есть режим бодрствования (команда ВСТАТЬ), отдыха (ОТДЫХ), сна (СПАТЬ). Во время отдыха, а еще лучше во время сна, происходит восстановление здоровья, шагов и энергии персонажа, пошатнувшихся за время сражений и странствий по миру. (кстати, по умолчанию строчка в нижней части экрана (называется приглашение или PROMPT) содержат информацию о текущем количестве жизни, энергии и шагов персонажа (примечание: Вы сможете сами настроить приглашение, прочитав справки – ПОМ ПРОМПТ, ПОМ ЦВЕТ).

Остались вопросы? Прекрасно! Самое время уделить внимание такому вопросу как общение. Представляете, Вам повезло, в этом мире герой не один. Наберите команду КТО и перед Вами предстанет таблица, в которой отображаются видимые игроки (скорее всего Ваш герой будет не в силах различать невидимых, скрытых и замаскированных персонажей). Справка по каналам доступна – ПОМ КАНАЛЫ. (например, приватный – говорить <имя персонажа>, отв – отвечать на вопрос, обращенный к Вам приватно).

Среди игроков многопользовательского мира можно выделить 2 категории: СМЕРТНЫЕ (1-51 уровень) и БЕССМЕРТНЫЕ (52-60 уровни).

Скажу сразу, что Бессмертные – это персонажи, занимающиеся развитием мира и сохранением его гармонии. Посмотреть можно командой боги. Иногда возникает необходимость связаться с Бессмертными. Дабы не было недоразумений, настоятельно рекомендую ознакомиться с подпунктом общих правил (пом боги). Для обращения к Бессмертным используется канал связи «воззвать» (пом каналы). Если причина обращения состоит в обнаруженной опечатке или ошибке, то существует команда typo, bug (пом ошибка).

Не следует также злоупотреблять каналами связи. На досуге (не откладывая в «долгий ящик») внимательно ознакомьтесь с Правилами (ПОМ ПРАВИЛА). И помните, что «язык до Киева доведет…» (С).

Дальше

Content by Alhazar & Elderos, 2006. Design by Girt, 2007.