Уважаемый читатель, этот документ не может претендовать на роль руководства к игре, поскольку предназначен, прежде всего, для ответа на частые вопросы, которые задают те, кто впервые начинает игру в МПМ мире «Неронис». Пожалуй, начнем с того, что потребуется нам для организации игрового процесса: 1.Постоянное подключение к Internet. 2. Программа-клиент для подключения к игровому серверу (JMC, MMC,zMUD), которую проще всего скачать с официального сайта игры (раздел MUD-ресурсы). http://neronis.ru/resources.html Начинающим рекомендуем выбрать комбинацию JMC + компрессор (из-за простоты, совместимости и надежности данного клиента). 3. Настройка подключения к серверу: а. для JMC (после запуска компрессора mccp): в нижней строке вводим текст: #connect localhost 9000 б. для JMC (без компрессии трафика): #connect neronis.ru 9000 в. для ММС: /connect neronis.ru 9000 г. zMud: new MUD, name: МПМ Неронис, адрес: neronis.ru, порт: 9000. 4. После указанных действий произойдет подключение к игровому серверу МПМ «Неронис»: [1] - KOI8 [2] - Win1251 [3] - Alt(CP866) [4] - Win1251 with support of small russian letter 'ja' [5] - MAC [6] - ISO-8859-5 [7] - Translit [test] - To test different codepages enter 'test'. Select your codepage: [2] Для создания нового персонажа набери 'новое' или 'new'. Твое имя: Рекомендуем Вам выбрать кодировку: 4; имя: новое, чтобы приступить к регистрации нового персонажа. Регистрация персонажа – это серия последовательных запросов сервера, напоминающих анкету, которую необходимо заполнить каждому новичку. Возможно, у Вас есть некоторый опыт, но процедура регистрации персонажа в нашем MUDе имеет некоторые особенности – это не просто заполнение анкеты, а своеобразные экзамен по ориентировке на местности. Шучу. Просто для того, чтобы зарегистрировать игрока, Вам придется посетить ряд комнат, что, в свою очередь, требует знания направлений перемещения – север, восток, юг, запад, вверх, низ (вводятся с клавиатуры, а лучше сделать горячие клавиши), а так же – открыть <соответствующее направление> (например, открыть запад), отпереть (нужен ключ), закрыть, запереть (нужен ключ), СМ – смотреть, ОГЛЯДЕТЬСЯ. Опишем пошагово процедуру регистрации персонажа. От места появления с 50 золотыми в кармане – идем на север (пишем «север» [прим. – команды вводятся без кавычек за исключением текста заклинаний]), затем – запад. Первым бюрократом на нашем пути престанет секретарь, который обдерет нас до нитки за то, чтобы зарегистрировать новичка (дать 50 золота секретарь). После чего Вас попросят собственно выбрать себе имя. Помните, от имени зависит многое, прежде всего, как сложится Ваше взаимоотношение с окружающим миром, поэтому внимательно изучите справку, появляющуюся перед генерацией имени игрока. Сразу же после выбора имени перед нами возникает задача - выбор расы. Доступные расы: Человек, Лесной эльф, Энт, Дварф, Орк, Тролль, Змей, Гигант, Хоббит, Темный эльф, Высший эльф. Описание расы можно прочитать, набрав пом раса. Совет: начинающим лучше остановить свой выбор на человеке. После оформления прописки мы проходим на восток через холл школы и поднимаемся по лестнице на второй этаж (восток, восток, наверх, открыть запад, запад), где нас с нетерпением поджидает учитель Фаранир, обучающий новичков профессии. Именно здесь нам следует ознакомиться с помощью по каналам общения с миром – пом каналы. В данном случае (читаем подсказку) требуется ввести с клавиатуры: сказать профессия. В нашем мире существуют воинские профессии: воин, вор, егерь, монах, паладин, назгул, а так же магические профессии: некромант, маг, жрец, друид. (прим. Cправка доступна «пом профессия» (например, пом воин). Совет: начинающим лучше выбирать воинскую профессию. Продолжим обследование дома, выйдя на восток- вниз – запад, а затем пройдя дважды на север, мы столкнемся с омерзительным типом, который поспешно приставит к горлу ножик, требуя определиться со своей жизненной позицией. Проще говоря, Вам предстоит выбрать натуру вашему персонажу (пом натура). Совет: начинающим лучше выбрать добрую, либо злую натуру, дабы не испытать в процессе развития персонажа все тяготы ренегатства (пом ренегатство). Таинство создания персонажа скрепляется выбором веры в одного из богов, так уж принято в Средневековье (атеизм не в моде). Для этого следует идти на юг, затем восток-восток, север и запад. В храме предстоит сделать нелегкий выбор: кому же служить? Из предполагаемого списка выбираем себе божество (иногда природа не оставляет вариантов для выбора), пользуясь соответствующим разделом справки (пом <имя божества>). Но на этом наши приключения не заканчиваются. После того, как избранное божество переместило нас, направив на путь истинный, следует держать свой путь на запад, затем севернее, потом на запад и на юг. Вы попадете в каморку, где один из преподавателей школы спросит вас: Вы хотите настроить персонаж (ДА/НЕТ)? Это один из основополагающих моментов создания Вашего персонажа. Ответив НЕТ, Вы создадите героя (char) c основными умениями, доступными для данной профессии (+бонусы от выбранной расы). Выбрав ДА, Вы сможете добавить дополнительные навыки своему герою (например, парирование, увертка, выпад, повышенный урон, верховая езда, транспортная магия и пр.), набрав в конце ГОТОВО. Персонаж, владеющий большим количеством умений, безусловно, имеет преимущества над стандартным (базовая генерация умений), однако знание умений требует и определенных тренировок, дабы постичь в совершенстве выбранные умения (т.е. за каждый докупленный навык-умение начисляются дополнительные очки генерации, что в итоге увеличивает очки опыта, необходимые для перехода на следующий уровень). Совет новичку: для изучения мира не требуется персонаж, владеющий большим количеством умений, генерируйте «стандартного» или близкого к стандарту персонажа (до 5000 очков опыта на уровень). После генерации умений движемся на север, немного на восток и снова на север, где попадем к мастеру боя, который преподаст первый урок – навык владения определенным оружием (50%). Вам необходимо сделать выбор (иногда выбора не будет, например, для монахов). Совет: начинающим лучше остановить свой выбор на мечах. Вытираем пот со лба. Все, почти все! Осталось только добежать до ворот школы, расположенной на юге (там от нас потребуют двукратно ввести пароль для своего героя) и…ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ в мир НЕРОНИС!!! |
|